Domino Harcerskie
Cena regularna:
towar niedostępny
dodaj do przechowalni
Opis
Domino Harcerskie
Domino Harcerskie to wyjątkowa wersja klasycznej gry domino, stworzona specjalnie dla harcerzy. Jest to gra edukacyjna i integracyjna, która łączy tradycyjną zabawę z elementami harcerskimi, wspierając rozwój umiejętności poznawczych, logicznego myślenia oraz współpracy w grupie.
Domino ozdobione są różnorodnymi motywami harcerskimi, takimi jak symbole drużyn, odznaki, przybory harcerskie, elementy przyrody i inne ikony związane z harcerstwem. Kolorowe i starannie zaprojektowane grafiki przyciągają uwagę, czyniąc grę atrakcyjną wizualnie.
Gra wspiera rozwój umiejętności matematycznych (rozpoznawanie i dopasowywanie liczby oczek), logicznego myślenia, zdolności manualnych oraz koordynacji ruchowej. Promuje wartości harcerskie, takie jak współpraca, fair play, szacunek i odpowiedzialność. Gra zachęca do współpracy i komunikacji w grupie, co jest kluczowe dla rozwoju społecznego dzieci. Idealne do wykorzystania podczas zbiórek harcerskich, obozów, biwaków, a także w domowych zabawach. Doskonały pomysł na prezent dla młodych harcerzy oraz uczestników różnorodnych konkursów i zawodów harcerskich.
Domino Harcerskie od Poczty Szczecin to świetna gra edukacyjna, która nie tylko dostarcza rozrywki, ale również wspiera rozwój intelektualny i społeczny dzieci. Dzięki motywom harcerskim, gra promuje wartości i elementy związane z harcerstwem, czyniąc ją wyjątkową pozycją na rynku gier edukacyjnych. To doskonały wybór zarówno dla harcerzy, jak i dla wszystkich dzieci, które chcą połączyć zabawę z nauką i poznawaniem świata harcerstwa.
Szczegóły:
- poręczna,
- doskonali o ZHP,
- ilość graczy: m.in. 6 osób,
- ilość kart: 51,
- w plastikowym pudełku,
- instrukcja,
- klasyczny rozmiar talii kart,
- 3 wersje gry (opisane poniżej),
- doskonały prezent harcerski,
- na obóz lub zbiórkę,
- producent: Poczta Szczecin.
Warianty gry:
1 wersja gry
Po przetasowaniu rozdajemy wszystkie karty członkom szóstek (lub szóstkom, jeśli gra toczy się zespołowo). Drużynowy lub szóstkowy decyduje, od której karty domina rozpoczynamy grę.
Grający (zespoły) kolejno dokładają pasującą kartę lub opuszczają swoją kolejkę, jeśli nie mają odpowiedniej karty. Wygrywa ten, kto pierwszy pozbędzie się swoich kart.
Ten, kto opanuje sztukę ułożenia na czas „Domina Zuchowego”, będzie mistrzem wiedzy zuchowej.
2 wersja gry
Karty tasujemy i rozkładamy na stole grzbietami do góry. Prowadzący odkrywa dowolną kartę i układa ją na stole. Następny zawodnik odkrywa kolejną kartę i jeśli pasuje ona do karty leżącej już na stole – dokłada do jednego lub drugiego końca łańcucha kart. Jeśli nie trafił, pozostaje z kartą w ręku i czeka na swoją kolejkę, a ruch ma następny zawodnik.
Gra toczy się tak długo, póki ostatni z graczy nie dołoży ostatniej karty. Wygrywa osoba, która jako pierwsza pozbędzie się wszystkich kart, gdy nie ma już na stole odwróconych kart domina.
3 wersja gry
W przypadku, gdy gramy w zastępie (3-8 osób), grę można przeprowadzić następująco: Karty tasujemy i rozdajemy zawodnikom po 5 szt. Pozostałe karty kładziemy na stosie grzbietami do góry. Gra toczy się zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Prowadzący grę wykłada dowolną kartę i układa ją na stole. Następny zawodnik dokłada do niej swoją – jeśli ma pasującą. Jeśli nie – dobiera ze stosu kolejną kartę i traci kolejkę, a ruch ma następny zawodnik.
Gra toczy się tak długo, póki ostatni z graczy nie dołoży ostatniej karty. Wygrywa osoba, która jako pierwsza pozbędzie się wszystkich kart, gdy na stole nie ma już odwróconych kart.






