Domino Zuchowe
Cena regularna:
towar niedostępny
dodaj do przechowalni
Opis
Domino Zuchowe
Domino Zuchowe to kreatywna i edukacyjna gra stworzona z myślą o najmłodszych członkach organizacji harcerskich oraz dzieciach w wieku przedszkolnym i wczesnoszkolnym. Gra łączy zabawę z nauką, pomagając w rozwijaniu zdolności poznawczych, logicznego myślenia oraz umiejętności społecznych. Domino zawiera motywy związane z harcerstwem, takie jak symbole zuchowe, odznaki, elementy przyrody, narzędzia harcerskie itp. Kolorowe i atrakcyjne grafiki przyciągają uwagę dzieci, czyniąc grę bardziej angażującą i przyjemną.
Gra pomaga w rozwijaniu zdolności matematycznych, logicznego myślenia oraz umiejętności koordynacyjnych.
Gra w domino zachęca do współpracy, komunikacji i rywalizacji w grupie, co jest istotne dla rozwoju społecznego dzieci. W komplecie znajduje się instrukcja, która wyjaśnia zasady gry oraz proponuje różne warianty rozgrywki dostosowane do wieku i umiejętności dzieci.Idealne do wykorzystania podczas zbiórek zuchowych, zajęć szkolnych i przedszkolnych, a także w domowych zabawach.
To doskonały pomysł na prezent dla młodych harcerzy oraz dzieci zainteresowanych tematyką przygód i harcerstwa.
Domino Zuchowe od Poczty Szczecin to wspaniała gra edukacyjna, która łączy zabawę z nauką, wspierając rozwój umiejętności poznawczych i społecznych dzieci. Dzięki motywom harcerskim, gra dodatkowo promuje wartości i elementy związane z ruchem harcerskim, czyniąc ją wyjątkową pozycją na rynku zabawek edukacyjnych.
Szczegóły:
- poręczna,
- doskonali o ZHP,
- ilość graczy: m.in. 6 osób,
- ilość kart: 51,
- w plastikowym pudełku,
- instrukcja,
- klasyczny rozmiar talii kart,
- 3 wersje gry (opisane poniżej),
- doskonały prezent harcerski,
- na obóz lub zbiórkę,
- producent: Poczta Szczecin.
Warianty gry:
1 wersja gry
Po przetasowaniu rozdajemy wszystkie karty członkom szóstek (lub szóstkom, jeśli gra toczy się zespołowo). Drużynowy lub szóstkowy decyduje, od której karty domina rozpoczynamy grę.
Grający (zespoły) kolejno dokładają pasującą kartę lub opuszczają swoją kolejkę, jeśli nie mają odpowiedniej karty. Wygrywa ten, kto pierwszy pozbędzie się swoich kart.
Ten, kto opanuje sztukę ułożenia na czas „Domina Zuchowego”, będzie mistrzem wiedzy zuchowej.
2 wersja gry
Karty tasujemy i rozkładamy na stole grzbietami do góry. Prowadzący odkrywa dowolną kartę i układa ją na stole. Następny zawodnik odkrywa kolejną kartę i jeśli pasuje ona do karty leżącej już na stole – dokłada do jednego lub drugiego końca łańcucha kart. Jeśli nie trafił, pozostaje z kartą w ręku i czeka na swoją kolejkę, a ruch ma następny zawodnik.
Gra toczy się tak długo, póki ostatni z graczy nie dołoży ostatniej karty. Wygrywa osoba, która jako pierwsza pozbędzie się wszystkich kart, gdy nie ma już na stole odwróconych kart domina.
3 wersja gry
W przypadku, gdy gramy w zastępie (3-8 osób), grę można przeprowadzić następująco: Karty tasujemy i rozdajemy zawodnikom po 5 szt. Pozostałe karty kładziemy na stosie grzbietami do góry. Gra toczy się zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Prowadzący grę wykłada dowolną kartę i układa ją na stole. Następny zawodnik dokłada do niej swoją – jeśli ma pasującą. Jeśli nie – dobiera ze stosu kolejną kartę i traci kolejkę, a ruch ma następny zawodnik.
Gra toczy się tak długo, póki ostatni z graczy nie dołoży ostatniej karty. Wygrywa osoba, która jako pierwsza pozbędzie się wszystkich kart, gdy na stole nie ma już odwróconych kart.






